이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카르마(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 패시브 - 열정 응집(Gathering Fire) === || [[파일:karma_P.png]] || {{{#f0f0e7 카르마는 '''{{{#azure 만트라}}}''' 스킬을 가지고 게임을 시작합니다. 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 '''{{{#azure 만트라}}}'''의 재사용 대기시간이 줄어듭니다.}}} || ||<-2> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] 5}}} || ||<-2> [include(틀:video, src=http://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/abilities/videos/0043_01.mp4, width=320)] || 1레벨부터 궁극기인 만트라를 사용할 수 있으며, 적 챔피언 공격 시 만트라의 재사용 대기시간을 감소시키는 패시브. 발동 시 카르마의 몸을 타고 아래로 회오리치는 용 비슷한 형상이 잠깐 나타났다가 사라지는데 잘 보이지는 않는다. 스킬을 적중시키면 5초만큼 재사용 대기시간을 감소시킨다. 광역기인 내면의 열정/영혼의 불꽃으로 한 번에 다수의 적에게 피해를 입힐 경우 적중시킨 챔피언의 수에 비례하여 쿨감이 적용되고, 마법 피해 판정이 2번에 걸쳐 나타나는 굳은 결의/재생/영혼의 불꽃은 열정 응집을 최대 2번 발동시킨다. 카르마는 만트라 의존도가 '''매우''' 높기 때문에 쿨감이 가장 중요한 능력치로 꼽히는데, 열정 응집을 잘 사용하면 만트라의 쿨이 비약적으로 감소하여 카르마의 장점을 최대한으로 살릴 수 있게 된다. 공격기인 Q와 W가 모두 열정 응집을 한 번 이상 발동시킬 수 있기에 활용하기가 어렵지 않다. 열정 응집을 잘 활용해서 한타 때 만트라를 3번 이상 사용할 수 있다면 카르마의 한타 기여도는 결코 낮다고 보기 어려워진다. 카르마가 전투가 길어질 때 활약하기 좋은 이유. 반면 공격기가 2개뿐이고 그 중 하나는 논타겟이라 빗나갈 수 있는 스킬 구성상, 스킬 적중률이 낮고 상황 판단력이 좋지 않을 경우, 또는 아예 견제 자체를 잘 안 할 경우 거의 도움이 되지 않는 패시브로 전락해 버린다. 만트라는 4레벨에도 재사용 대기시간이 34초나 되어서 열정 응집의 도움이 없으면 한타 때 2번 쓰기도 어렵다. 열정 응집은 만트라 쿨감 외에는 아무런 효과를 갖지 않으므로, 최악의 경우 카르마는 교전에서 패시브도 없고 궁도 없고 일반 스킬 3.5개밖에 들고 있지 않은 잉여 마법사에 불과하다. 또한 어디까지나 쿨타임을 감소시키는 것뿐이라 전투가 순식간에 끝날 경우 설령 열정 응집을 잘 써먹었더라도 만트라를 여러 번 돌리기 어려우며, 이 때문에 카르마는 짧은 전투에서 무게감이 떨어지는 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기